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谷歌正式进军游戏界,Stadia游戏云希望重新定义游戏的未来

原始发布日期: 2019-03-23    发布者:虫子

           



Stadia 发布会上(Google)

– 不需要高性能电脑和终端设备,只要一个屏幕和高速网络,你就连接了游戏世界。

2019年3月20日,谷歌刚刚在游戏开发者大会上公布了游戏的未来,全新的定制云游戏系统,Stadia,相比于目前的游戏机模式,它具有无可置疑的优势。这种名为Stadia的新系统可与YouTube完美集成,并利用其庞大全球基础设施带来的独特优势,具有彻底改变游戏行业的潜力。Stadia目前只是一个测试版,但年内要推出正式版本。

“游戏的未来不是一个盒子。这是一个地方,就像数百年来人类如何建造体育场馆一样。”谷歌

在过去10年中,流传输(Streaming)已被证明是影响媒体版图最具颠覆性的技术之一。即时免费的电影、电视节目和音乐已经从根本上改变了我们观看和收听的方式。

YOUTUBE帮助推送STADIA

谷歌Stadia云游戏服务的核心是YouTube和Chrome。你可以YouTube观看一个游戏的片段,然后立即播放它,甚至在你观看的片段的游戏中启动到完全相同的点。

Stadia是一款运行在云中的游戏控制台,也专为YouTube一代而打造。谷歌硬件部门副总裁菲尔·哈里森(Phil Harrison)和产品副总裁马吉德·巴卡尔(Majd Bakar)日前接受知名外媒评测机构Digital Foundry专访,讨论了Stadia遵循的原则、如何与YouTube集成,以及它为何会彻底改变我们玩的游戏类型等。

基于谷歌CHROME浏览器

作为谷歌的主要网络浏览器,Chrome也扮演着重要角色。Stadia最初只能通过Chrome、Chromecast和安卓设备获得。谷歌承诺未来会有更多的浏览器,但还不清楚何时会到来。

谷歌只在自己的设备上展示了这项服务,没有提到通过专用应用程序或苹果的Safari移动浏览器支持iOS。

以大约25 Mbps的连接速度实现60 fps的1080p分辨率。谷歌



Stadia 发布会(Google)

需要的互联网连接速度

谷歌Stadia的负责人菲尔·哈里逊在接受采访时说,“Stadia将能够达到4K,需要带宽大约30兆比特每秒。”

谷歌正在使用自己的压缩技术将1080p或4K的游戏流式传输到设备上。无论如何,用户需要一个可靠的、宽带的互联网连接来访问游戏云。

Stadia面对的竞争

索尼、微软、亚马逊和谷歌将是任何云游戏战争中的关键角色。索尼现在拥有游戏和PlayStation,微软可以利用其Azure数据中心和Xbox Game Pass获得xCloud,亚马逊可以依靠其云优势、Prime和广受欢迎的Twitch服务来吸引游戏玩家。



谷歌提供的这张图片展示了Stadia的视频游戏流媒体平台的控制器。(Google )

娱乐业的未来

游戏的未来不仅仅是游戏,游戏的未来实际上是娱乐业的未来。

无论是视频还是电影业,不断的虚拟化将把他们带入和游戏交互相类似的局面。谷歌和Youtube努力进入的是一个未来的生活方式。这场云游戏战争似乎才刚刚开始。
( 沈二 )
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